Desafío · Nivel 1

Lleva las gallinas al gallinero

En este desafío usarás Octabio para rescatar a las gallinas y llevarlas a salvo al gallinero. Programarás eventos, clones, variables y sensores para completar el rescate desde tu casa.

Desafío: Rescate de las gallinas
Duración: 1 hora y 30 minutos
Ruta: Octabio
?

Pregunta guía: ¿cómo puede Octabio saber cuándo una gallina llegó al gallinero y llevar la cuenta de las que salvaste?

Misión

¡Lleva las gallinas al gallinero!

Programa una granja en la que tendrás que atrapar las gallinas y ponerlas a salvo.

Gallinas cerca del gallinero en Octabio

Tu misión

Atrapa las 5 gallinas y llévalas al gallinero. Cada gallina rescatada aumentará el contador. ¡Ten cuidado! Intentarán escapar cuando te acerques.

Primera parte

Preparamos el escenario y los personajes del juego.

Segunda parte

Programamos el juego para tratar de atrapar a las gallinas.

Primera parte

Prepara el escenario y al personaje

Prepara los fondos

Vamos a agregar dos fondos: Farm y Blue Sky 2. A este último le haremos algunas modificaciones para que aparezcan unas nubes y un mensaje que diga: "Todas las gallinas están a salvo".

Gif: cómo agregar las nubes y el mensaje al fondo

Prepara los personajes

Agrega un personaje llamado Hen y ajustaremos su tamaño a 50.

Personaje Hen
Segunda parte

Crea la programación de las gallinas

1. Crea la variable

Crea la variable Gallinas y déjala visible para llevar la cuenta de cuántas has logrado llevar al gallinero.

2. Prepara la gallina

Al presionar la bandera verde: oculta la gallina original, activa el modo arrastrable, usa repetir 5 veces y, dentro del bucle, el bloque crear clon de mí mismo. Así tendrás 5 gallinas en el escenario.

3. Ubica y anima las gallinas

Cuando comienza como clon, cada gallina debe aparecer dentro de un área específica de la granja: x: número al azar entre −55 y 210, y: número al azar entre −154 y 27. Luego puede cambiar de disfraz para simular movimiento.

?

¿Qué hace el modo arrastrable? Fijar modo de arrastre a arrastrable es un bloque de la categoría Sensores. Permite que un objeto pueda moverse arrastrándolo con el puntero, incluso en pantalla completa. En este juego lo usaremos para tomar las gallinas y llevarlas hasta el gallinero.

Gif de las gallinas en la granja
Segunda parte

¡Programa el rescate de las gallinas!

Gif de las gallinas huyendo, entrando al gallinero y el mensaje final

4. Haz que las gallinas huyan

Dentro de un bloque por siempre, verifica si la gallina toca el puntero del ratón. Si ocurre, haz que se deslice en 0.2 segundos a otra posición dentro del área definida: x: entre −55 y 210, y: entre −154 y 27. Después, espera 0.3 segundos antes de volver a comprobar.

5. Haz que entren al gallinero

También dentro de por siempre, verifica si la gallina toca el color de la entrada del gallinero. Cuando ocurra, aumenta la variable Gallinas en 1 y elimina el clon para simular que entró al gallinero.

6. Completa la misión

El juego comienza con el fondo Farm y la variable Gallinas en 0. Cuando Gallinas = 5, cambia al fondo Blue Sky 2 y muestra el mensaje: "Todas las gallinas están a salvo".