Programando en la granja
Hoy harás que tus programas puedan recordar información, crear copias de objetos y cambiar de comportamiento según lo que ocurre. Primero explorarás variables y clones en Scratch y después llevarás esas ideas a Octabio con sensores y eventos.
Pregunta guía: ¿cómo logramos que un programa recuerde información, la modifique y la use para tomar decisiones? ¿en qué programas esto nos sería útil?












