La fiesta inteligente
Hoy crearás programas capaces de detectar lo que ocurre y responder de distintas formas. Primero construirás en Scratch un juego de globos con puntos, disfraces y tiempo, y después llevarás esa misma lógica a Octabio para crear una caneca automática que detecta una mano y abre su tapa.
Pregunta guía: ¿cómo logramos que un programa cuente, recuerde y organice información en tiempo real sin confundirse cuando todo pasa rápido?








